我實際上是在XNA中創建了一個RPG恐怖遊戲,但有些事情正在困擾着我,我不知道該怎麼稱呼它。當我的玩家移動時,它實際上是移動的地圖,玩家停留在屏幕中間。但是當我必須移動時,整個tileMap被重繪。我的問題是,當它移動很多時,屏幕有點扭曲,就像底部不能跟隨位移的速度一樣,所以屏幕像水平切割一樣。這不是一個大問題,但仍然讓我很煩惱,因爲我想盡可能完美地做到這一點。XNA更新和屏幕刷新
有人告訴我,這是一件與垂直同步功能和我必須禁用FixedTimeStep或東西,一個計時器添加到我的更新,但我不明白
這裏是一個link吧,如果你們中的一些人想嘗試並理解我想解釋的內容(在第二級中,當燈亮時你可以看到它很好)
如果有人有一個想法...那將是很好
謝謝