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我想創建一個分段樹,記性不好的alloc錯誤 - 段樹
這裏是我的樹的節點結構:
struct Node{
int x1, x2; // x coordinates
int y1, y2; // y coordinates
Node * v1;
Node * v2;
Node * v3;
Node * v4;
bool oBo; //check if 1 by 1
bool O;
bool F;
int dimens;
Node(int myx1, int myx2, int myy1, int myy2){
this->x1 = myx1;
this->x2 = myx2;
this->y1 = myy1;
this->y2 = myy2;
this->dimens = abs(x2 - x1);
if (dimens == 1)
{
this->oBo = true;
}
else
this->oBo = false;
this->O = false;
this->F = false;
this->v1 = NULL;
this->v2 = NULL;
this->v3 = NULL;
this->v4 = NULL;
}
};
這是我的地圖
構造MapTree::MapTree(int iSize)
{
this->size = iSize;
root = new Node(0, size, 0, size);
segment(root);
}
我使用這個段函數來創建根段的子段,然後這個函數在root的子節點上被遞歸調用,等等。我在第二部分上遇到了不好的內存分配。即當維度= 2,我不知道爲什麼會發生這種情況。我試圖通過更改值和大小來修復它,但Visual Studio沒有提供任何明確的錯誤,除了在某些內存位置的內存不足之外。
這裏是分段函數:
void MapTree::segment(Node * node)
{
while (node->oBo != true)
{
int dimension = node->dimens;
node->v1 = new Node(0, dimension/2, 0 , dimension/2);
node->v2 = new Node(dimension/ 2, dimension, 0, dimension/ 2);
node->v3 = new Node(0, dimension/2 , dimension/2, dimension);
node->v4 = new Node(dimension/2, dimension, dimension/2, dimension);
segment(node->v1);
segment(node->v2);
segment(node->v3);
segment(node->v4);
}
和最後但並非最不重要的樹給出的大小總是2使段總是會最終被一個由大小權力一個
解決此類問題的正確工具是使用您的調試器,但不要在堆棧溢出之前詢問,並告訴我們您在檢查代碼時逐行逐行進行的所有觀察。 –
TL; DR;你可能試圖用一個未初始化的變量來分配一些內存。 –