我有這個循環檢查兩個對象。它的問題在於,它只檢查第一個,但它不檢查其他...當我的循環檢查第一個對象選擇它說如果它已被選中或沒有,但當它再次循環檢查它說它沒有被選中的第二個對象,即使它被選中。所以我做的是我切換了檢查過程。像現在一樣,第二個對象被檢查,而第一個對象被檢查。所以,當我這樣做後,我得到了這個結果它說,第二個對象被選中或沒有,它工作正常,但當它再次循環時,它開始檢查第一個對象,說它不被挑選,即使當它被挑選..
這裏是我的循環for循環不能正常工作
for(int i=0; 1>=i; i++)
{
matWorld=entity[i]->s;
// Use inverse of matrix
D3DXVec3Unproject(&rayPos,&rayPos,&vp,&matProj,&matView,matWorld);
D3DXVec3Unproject(&rayDir,&rayDir,&vp,&matProj,&matView,matWorld);
rayDir -= rayPos; // make a direction from the 2 positions
D3DXVec3Normalize(&rayDir,&rayDir);
if(FAILED(D3DXIntersect(entity[i]->pDrawMesh, &rayPos, &rayDir, &hasHit, NULL, NULL, NULL, &distanceToCollision, NULL, NULL)))
{
PostQuitMessage(0);
};
if(hasHit!=0)
{
entity[i]->draw=false;
}
}
任何想法?
編輯2:
好吧,我不認爲你們明白我的權利。我不想讓我的循環檢查更多entity
。
好吧,我會這樣發生。
1.當它第一次循環時,檢查entity[0]
是否被選中,這一步工作正常。
2.當它第二次循環時,檢查entity[1]
是否被選中,這是問題所在。
我的循環在第一次循環時工作正常,但它在第二次循環時不起作用。
當我調試我試過這個。
1.當它第一次循環時,檢查entity[1]
是否被選中,此步驟工作正常。
2.當它第二次循環時,檢查是否挑選entity[2]
,這是問題所在。 似乎在第一次循環後出現了錯誤,但我看不到它是什麼。順便說一句,我沒有得到任何錯誤。 編輯3: 整函數
BOOL D3dDevice::Picking(HWND hWnd, LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev, CXFileEntity *entity[4])
{
D3DXMATRIX matProj;
POINT pt;
D3DVIEWPORT9 vp;
D3DXMATRIX *matWorld=NULL;
D3DXMATRIX matView;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hWnd, &pt);
d3ddev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
d3ddev->GetViewport(&vp);
d3ddev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
D3DXVECTOR3 rayPos((float)pt.x, (float)pt.y,0); // near-plane position
D3DXVECTOR3 rayDir((float)pt.x, (float)pt.y,1); // far-plane position
BOOL hasHit;
float distanceToCollision;
for(int i=0; i<=1; i++)
{
matWorld=entity[i]->s;
// Use inverse of matrix
D3DXVec3Unproject(&rayPos,&rayPos,&vp,&matProj,&matView,matWorld);
D3DXVec3Unproject(&rayDir,&rayDir,&vp,&matProj,&matView,matWorld);
rayDir -= rayPos; // make a direction from the 2 positions
D3DXVec3Normalize(&rayDir,&rayDir);
if(FAILED(D3DXIntersect(entity[i]->pDrawMesh, &rayPos, &rayDir, &hasHit, NULL, NULL, NULL, &distanceToCollision, NULL, NULL)))
{
PostQuitMessage(0);
};
if(hasHit!=0)
{
entity[i]->draw=false;
}
}
return hasHit;
}
這樣的描述是真的很難,沒有標點符號閱讀。 – BBoy 2010-11-25 20:17:02
確定即時添加他們現在對不起 – Ramilol 2010-11-25 20:18:31
這是......一個句子? – jwueller 2010-11-25 20:18:46