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我正在編寫一個用戶輸入來編寫音樂的Pygame程序。它等待一個特定的事件(即鍵盤或鼠標輸入),並立即分析輸入,而無需用戶按下輸入每個條目。我如何讓我的程序等待輸入,而不處於循環中
while (running == 1):
for event in pygame.event.get():
# If event is a keypress
if(event.type == pygame.KEYDOWN):
key = pygame.key.get_pressed() # get_pressed returns an boolean array
# of every key showing pressed or not
# Find which key is pressed
for x in range(len(key)):
if(key[x] == 1):
break
# If a number key is pressed (0-9)
if(x >= 48 and x <=57):
# Set the octave to keypress
gui.setOctave(x-48) # gui is an instance of a class
# that controlls pygame display
我知道這樣做的唯一方法是使用無限while循環。但是,這幾乎佔用了所有的CPU功率。有沒有另外一種有效的方法去解決這個問題而不使用循環?
工作得很好。謝謝。 – Jonathan 2013-03-10 20:28:18
如果有效,請不要忘記接受答案。 – octopusgrabbus 2013-03-10 20:38:18
對不起,我是新手。謝謝你告訴我。 – Jonathan 2013-03-10 21:24:23