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當前有此代碼將「播放器」對象移動到註冊點擊的位置。我需要幫助使用lua與corona SDK數學邏輯
該代碼使玩家移動更快遠離事件。我不想要,它應該「不願」走遠。但接近點擊事件時移動速度會更快。
鍵:
球員=物體移動
setLinearVelocity =怎樣的速度應設置。讀取文檔here
distancex =距離從觸摸事件遠在x軸上
distancey =距離觸摸事件在y軸上
10被用來慢下來。
level =範圍從-10到10的值。數值越高,玩家移動的速度越快/越少。
特定代碼:
player:setLinearVelocity((distancex/10)*level, (distancey/10)*level)
只是想,有完整的代碼可能是有幫助的。
全碼:
function checkpress(event)
eventx = event.x
eventy = event.y
if event.phase == "began" then
touch = true
elseif event.phase == "ended" then
touch = false
end
end
level = 5
function move()
if touch == true then
distancex = eventx - player.x
distancey = eventy - player.y
player:setLinearVelocity((distancex/10)*level, (distancey/10)*level)
else
vx, vy = player:getLinearVelocity()
player:setLinearVelocity(vx/1.01,vy/1.01)
end
end
Runtime:addEventListener("touch", checkpress)
Runtime:addEventListener("enterFrame", move)
我怎樣才能使它進一步放緩走的時候? 我有麻煩邏輯:(
我是從我的文件離開的那一刻(手機上)但是不會導致x和y值在不同的時間完成?看起來不那麼光滑。 – andrew