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我正在嘗試和失敗,使用亞像素定位呈現在Java中的2D形狀。一個失敗的嘗試低於(暫時忽略了scale
和AffineTransform
):子像素渲染
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
public class TestFrame extends Frame {
private static final int D = 64;
public static void main(String args[]) {
new TestFrame(D, D);
}
private final Insets ins;
private final double scale = 1;
TestFrame(int w, int h) {
ins = getInsets();
final Dimension dim = new Dimension(w + ins.left + ins.right, h + ins.top + ins.bottom);
pack();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent we) {
dispose();
}
});
setSize(dim);
setLocationRelativeTo(null);
setBackground(Color.BLACK);
setVisible(true);
repaint();
}
@Override
public void paint(Graphics gfx) {
super.paint(gfx);
final Graphics2D g2d = (Graphics2D)gfx;
g2d.setTransform(new AffineTransform(1.0/scale, 0.0, 0.0, 1.0/scale, ins.left, ins.top));
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setStroke(new BasicStroke((float)scale));
g2d.setColor(Color.WHITE);
for (double deg = 0; deg < 90.0; deg += 2.0) {
final double rad = deg/180.0 * Math.PI;
final double x1 = Math.cos(rad) * D * scale;
final double y1 = Math.sin(rad) * D * scale;
final double x2 = Math.cos(rad) * (D - 4.0) * scale;
final double y2 = Math.sin(rad) * (D - 4.0) * scale;
g2d.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2));
}
}
}
這就產生了以下的輸出:
該行應間隔均勻,但是,正如你所看到的,他們不是。我的猜測是開始和結束點正在四捨五入到最近的像素。
建議使用Line2D.Double
(我已經這麼做了,顯然不起作用),或者使用AffineTransform
來縮小比例。如果將代碼示例中的scale
變量更改爲100,則會以更高的比例繪製線條,然後使用該變換按照建議縮小比例。這對結果圖像也沒有影響。
我在做什麼錯?
沒什麼,似乎是由於舍入混合的java走樣算法......我試圖改變許多參數,最好的結果是通過改變線寬,但可惜光度滴下來...... –
其實,剛嘗試'g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);'這似乎修復它。有點神祕。 –
沒有試過那個! 「筆畫規範化控制提示值 - 幾何圖形應該保持不變並以亞像素精度呈現。」究竟您需要什麼或其他VALUE_STROKE_NORMALIZE? –