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我試圖在按下Input時從父對象(即像一個球)拋出一個特定的子對象。我已經讓我的球員拿起一個球並將它作爲它自己的一個小孩(並隨着它移動),但是我無法獲得投擲功能的效果。這裏是我的代碼:請注意Update函數中的'/////',那是我相信代碼會去的地方?我可能是錯的。我已經嘗試了幾件事情無濟於事。Unity C# - 從父對象中拋出一個子對象
public static float playerDistance;
bool hasGarbage;
// Update is called once per frame
void Update() {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(h * Time.deltaTime * 5f, 0f, 5f * Time.deltaTime);
playerDistance = transform.localPosition.z;
if (hasGarbage == true)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
////////////////////////////////////////////////////
}
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Garbage")
{
other.transform.parent = transform;
hasGarbage = true;
}
}
}
你應該考慮建立一個[固定接頭(https://docs.unity3d.com/手動/ class-FixedJoint.html),而不是實際上在球員下方養育球。當你需要拋球時,在施加任何力量之前先斷開關節。 – Serlite