2011-06-01 57 views
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我正在Android/OpenGLES中編寫遊戲,當我使用traceview時,我發現繪製背景圖像所用的時間(使用glDrawTexfOES)非常龐大。OpenGLES中更快的背景圖像

我明白當然,隨着背景填充屏幕,它應該比我的其他精靈花費更長的時間,但有沒有更快的方式來繪製背景圖像。在遊戲過程中,背景不會移動或改變,所以或許有更快速度的提示或技巧?

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在大多數情況下,我相信通過使用紋理緩衝區繪製和紋理四邊形(或三角形條紋),可以更快地完成所需的操作。我沒有任何可靠的基準,但對我來說卻有很大的不同。我的很多較小的圖像(字體渲染器)而不是一個較大的圖像,但我的經驗速度更快。