2016-11-27 69 views
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當例如我的角色進入蹲位時,調整駝背身高的最佳方法是什麼?會得到剛體的參考並手動改變高度等,或者網狀對撞機是更好的選擇嗎?我打開任何建議,我只是好奇什麼是最好的方式去做這件事。如何在Unity3d中操作(膠囊)對撞機C#

回答

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剛體本身不會引發衝突,只對撞機這樣做,你應該改變對撞機的高度。

在我看來缸撞機則是更好的選擇網對撞機,因爲它產生較少的開銷,是易於擴展(例如,通過只是改變高度),是人形網的相當不錯的近似。

所以只要保持基準氣缸撞機連接到遊戲對象和不同高度對撞機只要你的角色進入緊縮立場。

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btw我的意思是說對撞機,剛剛在剛體和對撞機之間混合了一秒 – r0128