1
A
回答
3
我認爲使用WCF進行遊戲編程並不是一個好主意。 WCF最快的方法可能是使用帶有單向消息的NET TCP,但是你仍然有相當多的開銷。
我建議你考慮插座直接編程使用UDP或尋找到一個C#LIB認爲它會爲你,就像lidgren:http://code.google.com/p/lidgren-network
這裏有一些很不錯的入門教程,但他們是在C/C++但是它們顯示了當你想要編寫遊戲的網絡代碼時需要考慮的事項: http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=30
否則,看看如何使用XNA完成網絡連接。這裏是一個網絡的例子: http://creators.xna.com/en-us/sample/networkp2p
這真的取決於你想用什麼樣的遊戲。 FPS的要求與戰略遊戲的要求非常不同。
相關問題
- 1. Socket與Wcf通信
- 2. WCF與主機的通信
- 3. 與WCF的異步通信
- 4. WCF與InterSystems的雙工通信
- 5. 與WCF的可重入雙工通信
- 6. WCF與JQuery的雙工通信
- 7. Jquery與WCF 3.5的休息通信
- 8. WCF或實時環境中的通信套接字?
- 9. WCF到WCF通信401,HttpClient
- 10. silverlight客戶端無法與wcf通信
- 11. 在VB6中與WCF Windows服務通信?
- 12. 與多個設備通信WCF
- 13. WCF雙工通信
- 14. wcf和asp.net通信
- 15. 雙工通信WCF
- 16. WCF雙工通信
- 17. 跨域WCF通信
- 18. WCF NamedPipe IPC通信
- 19. 使用netTcpBinding與WCF服務通信時出現問題
- 20. 實現通信超時
- 21. Nodejs網絡 - 實時通信
- 22. Ionic 3實時通信
- 23. 與AngularJS中的指令實例通信
- 24. RiotJs:與標籤實例的通信
- 25. 與非Java實體的Java RMI通信?
- 26. 與WCF服務通話時獲取「413請求實體太大」
- 27. 從.NET與AS400(IBM i)通信時的最佳實踐
- 28. 多層WCF雙工通信
- 29. Silverlight + WCF通信異常
- 30. 多MSMQ通信在WCF
您的服務器是在同一個盒子上還是在遠程系統上? – 2010-05-03 20:49:17