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動態大小我使用unity3d使用記錄從麥克風輸入信息:麥克風輸入
getAudioSource.clip = Microphone.Start(null, true,20, 44100);
的問題是,這個紀錄的20秒,一個標準的時間,我不想要的。我想通過記錄,直到一個完成一個記錄:
Microphone.End(deviceName);
所得片段都應該有我記錄的確切大小,而不是一個標準的20秒。現在,如果我在3秒後結束錄音,則產生的音頻長度爲20秒。我希望它有3秒。
這怎麼辦?