2016-08-23 191 views
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enter image description here我不知道,我在哪裏做錯了。我已經下載了一張圖片enter image description here紋理渲染不正確

這是木板牆面板背景。

我已經創建了一個材質來修復它在對象牆上(從攪拌機導入),我得到的只是一個平面顏色,而不是像木牆之間的上述線條。

enter image description here

我已經使用幾乎每個着色一個接一個,傳統着色,無光照着色器。但爲什麼我沒有得到相同的紋理..請幫助我如何獲得我的牆上相同的紋理。

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你有沒有在攪拌機中解開物體?你需要創建一個UV地圖。 https://www.blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/unwrapping.html – Catwood

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您是如何創建牆體的三維網格的?是否在使用Unity默認3D對象網格時正確顯示紋理? (例如GameObject> 3D Object> Sphere) – JeanLuc

回答

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你必須打開攪拌機或其他軟件的紋理

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謝謝,我在這裏提出了一個關於這個問題的攪拌器問題 - http://blender.stackexchange.com/questions/61513/acrhimesh-texture-problem,你們都幫助過了..謝謝:-) – amulbhatia

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好的:)你必須選擇你想要打開的第二個窗口的UV /圖像編輯器應用它的紋理。 1)3D-View;選擇你想要的面孔​​ 2)3D-View:找到左邊的UVMapping,然後點擊Unwrap或Smart UV Project或其他.. 3)用UV /圖像編輯器打開第二個窗口 4)選擇你的紋理... – Perazim

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我知道Perazim,如何在攪拌機中映射紫外線..不管怎樣,非常感謝。它是一個很好的幫助:-) – amulbhatia