我有作業要完成,但我不知道如何處理它,我的老師whant我使用ArrayList,但我們沒有學習如何使用它......所以需要幫助。Java - 保存10個數獨移動到一個ArrayList中,然後將最後一個移動2刪除
這裏是我的代碼 對不起,在法國的代碼中留言。 那麼我的程序做:
- 說歡迎
- 要求用戶選擇難度級別,然後打印數獨
- 驗證是否在數獨的價值是對還是錯,並打印一條消息
- 這裏啓動問題;我必須設置10板[] []的值(該方法必須在類案例(最後一個)
- 我也必須保存這10個值(不僅是值,但我在哪裏使用它的我必須使用一個ArrayList來做
- 取消2這些步驟,我的意思是,我認爲放置10個值,我必須取消其中的2個才能返回原來的值board [x ] [y] = 0
所以對我來說問題真的是ArrayList。要設置一個值,我只做了一個,但我可以做10次,除非你有一個Idea,它可以是隨機值或設置值或詢問用戶在我的課程案例中,我假設要創建對象以保存電路板[x] [y] = z(電路板上的位置和新值)
感謝
import java.util.BitSet;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
// Classe principale pour faire démarrer le logiciel.
public class TN4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bienvenue dans le sudoku de l'ecole Saint-Pruneau.");
// Initialisation de la fonction pour Imprimer la grille
Sudoku9x9 IGrille = new Sudoku9x9();
String N1;
//Declaration de la variable contenant le niveau de difficulté en appelant la methode permettant a l'utilisateur de choisir son niveau de jeu
N1 = IGrille.Difficulte();
IGrille.setNiveau(N1);
N1 = IGrille.getNiveau();
//appel de la grille originale
IGrille.GrilleOriginale(N1);
//Affichage de la grille
IGrille.Grille();
//Validation de la grille
boolean Vali = IGrille.validate();
if (Vali == true){
System.out.println("Les placement sont valide");
}
else {
System.out.println("Les placements ne sont pas valide, veuillez essayer de nouveau");
}
//System.out.println(Vali);
Sudoku9x9 Test = new Sudoku9x9();
Case Placement = new Case();
Placement.fairePlacement();
IGrille.Grille();
}
}
class Sudoku9x9 extends Sudoku {
//Declaration du scanner pour les données a entrées par l'utilisateur
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
public void setBoard(int x, int y, int value) {
board[x][y] = value;
}
//Declaration des valeur de chaque case pour la grille originale selon le niveau de difficulte choisi.
public void GrilleOriginale(String N){
if (N == "facile"){
System.out.println("Voici la grille initiale de niveau " + N + " : ");
board = new int[][]
{{0,0,4,8,0,6,9,1,7},
{0,0,0,1,4,9,2,0,5},
{1,0,9,5,0,7,4,0,8},
{4,3,6,7,9,0,0,2,1},
{0,0,2,4,6,1,0,9,3},
{9,1,0,2,0,3,0,4,6},
{2,8,1,6,7,4,3,5,9},
{7,9,5,3,1,2,6,8,4},
{6,4,3,9,0,0,1,7,2}};
}
if (N == "intermediaire") {
System.out.println("Voici la grille initiale de niveau " + N + " : ");
board = new int[][]
{{0,0,4,8,0,6,9,1,0},
{0,0,0,1,4,0,2,0,5},
{1,0,0,5,0,7,4,0,8},
{4,3,6,7,0,0,0,2,1},
{0,0,2,0,6,1,0,9,3},
{9,0,0,2,0,3,0,4,6},
{2,8,1,6,7,4,3,5,9},
{0,9,0,3,1,2,6,8,4},
{6,0,3,9,0,0,1,0,2}};
}
if (N == "difficile") {
System.out.println("Voici la grille initiale de niveau " + N + " : ");
board = new int[][]
{{0,0,4,8,0,6,9,1,0},
{0,0,0,1,4,0,0,0,5},
{1,0,0,5,0,0,4,0,8},
{4,0,6,0,0,0,0,2,1},
{0,0,2,0,6,1,0,9,3},
{9,0,0,0,0,3,0,4,6},
{2,0,1,0,7,0,0,5,9},
{0,9,0,3,1,2,0,8,4},
{6,0,3,9,0,0,1,0,2}};
}
}
//Methode permettant à l'usager de choisir son niveau de difficulté et retournant celui-ci
public String Difficulte(){
System.out.println("Veuillez choisir votre niveau de jeu:\n1 = Facile\n2 = Intermediaire\n3 = Difficile");
int nombre = 0;
String Niveau = "";
nombre = sc.nextInt();
while (nombre < 1 || nombre > 3){
System.out.println("Vous devez choisir un nombre entre 1 et 3, essayez de nouveau:\n");
nombre = sc.nextInt();
}
if (nombre == 1){
Niveau = "facile";
}
if (nombre == 2){
Niveau = "intermediaire";
}
if (nombre == 3){
Niveau = "difficile";
}
System.out.println("Vous avez choisi le niveau " + Niveau + ".\n");
return Niveau;
}
}
abstract class Sudoku {
public String Bonjour = "Variable bonjour de la methode bark";
private String Niveau;
static int[][] board = new int[9][9];
//Setter pour le Niveau de jeu
public void setNiveau(String c) {
this.Niveau = c;
}
//Getter pour le niveau de jeu
public String getNiveau() {
return Niveau;
}
public abstract String Difficulte();
// Methode Grille est concu pour afficher toutes les valeur de notre sudoku, et si "0" la case est vide et on affiche "."
public void Grille() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
System.out.print("\n");
if(i%3==0)
System.out.print("\n");
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (j % 3 == 0)
System.out.print(" ");
if (board[i][j] == 0)
System.out.print(". ");
if (board[i][j] == 1)
System.out.print("1 ");
if (board[i][j] == 2)
System.out.print("2 ");
if (board[i][j] == 3)
System.out.print("3 ");
if (board[i][j] == 4)
System.out.print("4 ");
if (board[i][j] == 5)
System.out.print("5 ");
if (board[i][j] == 6)
System.out.print("6 ");
if (board[i][j] == 7)
System.out.print("7 ");
if (board[i][j] == 8)
System.out.print("8 ");
if (board[i][j] == 9)
System.out.print("9 ");
}
}
System.out.print("\n");
}
//Fonction fourni par le cour pour valider les case du sudoku
public boolean validate() {
// un tableau : int[][] board = new int[9][9]();
// initialisation et actions sur le Sudoku
//int[][] board = new int[9][9];
//Vérifie les lignes et les colonnes
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
BitSet bsRow = new BitSet(9);
BitSet bsColumn = new BitSet(9);
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
if (board[i][j] == 0 || board[j][i] == 0) continue;
if (bsRow.get(board[i][j] - 1) || bsColumn.get(board[j][i] - 1))
return false;
else {
bsRow.set(board[i][j] - 1);
bsColumn.set(board[j][i] - 1);
}
}
}
//Vérifie les quandrans (3x3)
for (int rowOffset = 0; rowOffset < 9; rowOffset += 3) {
for (int columnOffset = 0; columnOffset < 9; columnOffset += 3) {
BitSet threeByThree = new BitSet(9);
for (int i = rowOffset; i < rowOffset + 3; i++) {
for (int j = columnOffset; j < columnOffset + 3; j++) {
if (board[i][j] == 0) continue;
if (threeByThree.get(board[i][j] - 1))
return false;
else
threeByThree.set(board[i][j] - 1);
}
}
}
}
return true;
}
}
class Case {
int Line;
int Row;
int Value;
ArrayList Placement = new ArrayList();
Sudoku9x9 Placer = new Sudoku9x9();
public void fairePlacement() {
Placer.setBoard(0, 0, 1);
}
}
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定義「無效移動」。如上所述,我們需要一個更具體,明確,明確的問題。 – qxz
要開始,您應該解釋如何確定步驟1中需要的10個值。您從哪裏獲得這些值? –