2012-04-06 54 views
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好吧,這是我的第一個WPF應用程序,我很難知道我在找什麼。所以這就是我想要做的事情,現在一直在用Google搜索4個小時,但沒有找到符合法案的解決方案。我想寫一個簡單的遊戲ui,它是基於網格/瓷磚,我有使用網格列和行定義構建的網格,我成功地將對象放置在各種網格位置。 我目前正在試圖構建播放器對象。我想要一個單獨的對象引用來表示玩家片的各個組件。如何創建包含多邊形和變量以及其他數據元素的「對象」

目前我正在使用多邊形來表示網格上的一塊。最終我想用圖像或其他東西來代替它。 我要在屬性中添加了什麼武器和盔甲它配備 我要爲健康

基本上在代碼性能我想是這樣的

dim player1 as new playerobject 

player1.polygon.points = 0,0 60,30 0,60 

player1.health = 100 

player1.weapon = "axe" 

我可以實例這一切作爲單獨的變量等,但我想有一個單一的引用,其中包含所有的變量,屬性,對象,控件等。

我在vs 2010中使用vb.net(不,我'米不看在別的東西)來寫

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新增vb.net標籤 – EtherDragon 2012-04-06 18:39:53

回答

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playerobject需要是一類具有

public List<Int> Points { get; set; } 

public string Weapon { get; set; } 

public Int Health { get; set; } 
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謝謝 - 感覺就像一個大腦fart- - 我一直在煙霧運行,是直到凌晨3點半才玩,並在7點起牀上班。認爲你可以在xaml中構建它,這就解釋了爲什麼Google沒有返回結果。 – Globeadue 2012-04-06 17:38:22

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Troelson C#和.NET平臺是一本很棒的書。 XAML真的只是在那裏建立和安排視覺對象。你在XAML中得到了一些排序和觸發器,但它不是一個真正的編程環境。 – Paparazzi 2012-04-06 21:03:37

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