好吧,這是我的第一個WPF應用程序,我很難知道我在找什麼。所以這就是我想要做的事情,現在一直在用Google搜索4個小時,但沒有找到符合法案的解決方案。我想寫一個簡單的遊戲ui,它是基於網格/瓷磚,我有使用網格列和行定義構建的網格,我成功地將對象放置在各種網格位置。 我目前正在試圖構建播放器對象。我想要一個單獨的對象引用來表示玩家片的各個組件。如何創建包含多邊形和變量以及其他數據元素的「對象」
目前我正在使用多邊形來表示網格上的一塊。最終我想用圖像或其他東西來代替它。 我要在屬性中添加了什麼武器和盔甲它配備 我要爲健康
基本上在代碼性能我想是這樣的
dim player1 as new playerobject
player1.polygon.points = 0,0 60,30 0,60
player1.health = 100
player1.weapon = "axe"
等
我可以實例這一切作爲單獨的變量等,但我想有一個單一的引用,其中包含所有的變量,屬性,對象,控件等。
我在vs 2010中使用vb.net(不,我'米不看在別的東西)來寫
新增vb.net標籤 – EtherDragon 2012-04-06 18:39:53