你想要的東西可以用Boost.Variant來實現。
的想法是定義新類型的迭代器,其存儲的變體(認爲它像類固醇一個C聯合)的含有正向或反向迭代:
template<class InputRange>
struct any_dir_iterator
: std::iterator_traits<typename boost::range_iterator<InputRange>::type> {
typedef typename boost::range_iterator<InputRange>::type forward_iterator;
typedef typename
boost::range_reverse_iterator<InputRange>::type reverse_iterator;
typedef boost::variant<forward_iterator, reverse_iterator> iterator_type;
iterator_type current_it, end_it;
any_dir_iterator(InputRange & input_range,
bool fwd = true,
bool end = false)
{
end_it = fwd ? iterator_type(boost::end(input_range))
: iterator_type(boost::rend(input_range));
if(end)
current_it = end_it;
else
current_it = fwd ? iterator_type(boost::begin(input_range))
: iterator_type(boost::rbegin(input_range));
}
reference operator*() const {
return boost::apply_visitor(dereference_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it);
}
any_dir_iterator & operator++() {
boost::apply_visitor(increment_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it);
return *this;
}
bool operator==(any_dir_iterator const & rhs) {
return boost::apply_visitor(equals_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it, rhs.current_it);
}
};
這類似於Adobe's any iterator但更少一般性,這意味着它與純迭代器相比幾乎沒有性能開銷。
正如你可以在上面的代碼中看到,所有邏輯都委託給我們定義如下靜態遊客:這是最棘手的部分
template<class AnyDirIterator>
struct dereference_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type> {
typedef typename AnyDirIterator::reference result_type;
template<class FwdOrRevIterator>
result_type operator()(FwdOrRevIterator const & it) const {
return *it;
}
};
template<class AnyDirIterator>
struct increment_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type> {
typedef void result_type;
template<class FwdOrRevIterator>
result_type operator()(FwdOrRevIterator & it) const {
++it;
}
};
template<class AnyDirIterator>
struct equals_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type>
{
typedef bool result_type;
template <typename FwdOrRevIterator>
bool operator()(FwdOrRevIterator const & lhs,
FwdOrRevIterator const & rhs) const {
return lhs == rhs;
}
template <typename T, typename U>
bool operator()(const T &, const U &) const {
return false; // comparing fwd to rev or vice-versa
}
};
。但是,我們還是要做出這個使用起來更加方便,我們將其定義依賴於由Boost.Range庫提供的功能的輔助功能:
template<class InputRange>
boost::iterator_range<any_dir_iterator<InputRange> >
make_any_dir_range(InputRange & range, bool forward=true) {
typedef any_dir_iterator<InputRange> iterator;
return boost::make_iterator_range(iterator(range, forward),
iterator(range, forward, true));
}
,這是所有。現在,你可以寫:
int main() {
int items[] = { 1, 2 };
typedef std::vector<int> container_type;
container_type container(items, items + sizeof(items)/sizeof(items[0]));
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(container, true))
std::cout << i << " ";
std::cout << "\n";
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(container, false))
std::cout << i << " ";
return 0;
}
它打印:
1 2
2 1
這適用於常量的容器爲好,雖然我還沒有在main
功能的可能性。
使用Boost.Range產生的另一個好處是,它可以與開箱即用的數組一起工作。所以,你可以這樣做:
int items[] = { 1, 2 };
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(items, true)) // Prints "1 2"
std::cout << i << " ";
太保持這個答案總之我沒有實現的幾件事(但他們都樣板,不需要新的訪問者):
這裏的all the code in Codepad。由於「治療警告作爲錯誤」政策的鍵盤不會吞嚥它,但VS2008和GCC 4.4編譯它在我的本地機器確定。
UPDATE
我做了一些測試,顯然boost::variant
並介紹一些運行時開銷:像一個在main
功能BOOST_FOREACH
爲基礎的循環運行約4倍慢(當在釋放模式編譯)而不是使用普通迭代器的等效版本。檢查這是最好的還是最壞的比Adobe的any_iterator
引入的開銷更有趣。
哇,這比我想象的要多;)我想知道是否可以用一個好的ol聯盟來解決問題。但我已經認爲有一個額外的if比引入這個複雜的代碼更好。如果我一直在做這種事情,這可能是值得的,但它只是在幾個地方。不管怎麼說,還是要謝謝你! – 2010-02-26 10:47:21
@Alex - 我不認爲工會可以在這裏使用,請檢查:http://stackoverflow.com/questions/943267/is-it-a-good-practice-to-use-unions-in-c/ 943611#943611 – Manuel 2010-02-26 11:54:05