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在傳統的XNA應用程序中,通過應用程序屬性設置此值。如何設置GraphicsDevice.GraphicsProfile
默認情況下,該值設置爲HiDef
,至少在我目前使用的機器上。但它必須設置爲Reach
才能運行。
我的問題是,我沒有找到任何方法來使用monogame有效地改變這個值。屬性窗口顯然與XNA不同,我沒有找到任何配置值。
更改代碼中的值,Game
構造函數或LoadContent
方法不能解決我的問題。
PS:我原來的問題,我認爲這是由該GraphicsDevice.GraphicsProfile
造成的,是https://stackoverflow.com/questions/11900957/monogame-draw2d-sample-accessviolation-exception
謝謝,這看起來不錯,但...我想找到爲什麼我的'PreparingDeviceSettingsEventArgs'對象沒有任何GraphicsProfile屬性。只需'Adapter,DeviceType,PresentationParameters'。 – 2012-08-13 06:07:18
我不明白'MonoGame.Microsoft.Xna.Framework'和'MonoGame.Microsoft.Xna.Framework.Graphics'中存在兩個相同類的實現。 '... Framework'是'PreparingDeviceSettingEventArgs'使用的一個,但另一個包含'GraphicsProfile'屬性。 https://github.com/mono/MonoGame/blob/develop/MonoGame.Framework/GraphicsDeviceInformation.cs https://github.com/mono/MonoGame/blob/develop/MonoGame.Framework/Graphics/GraphicsDeviceInformation.cs (我覺得我錯過了這裏很愚蠢的東西......) – 2012-08-13 06:36:11
我想你給了我答案。我的代碼仍然沒有運行,但我認爲這是另一個問題。所以我的故事現在繼續[另一個問題](http://stackoverflow.com/questions/11929628/how-to-change-graphicsprofile)。 – 2012-08-13 07:12:43