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我一直在嘗試編碼我自己的生活遊戲,因爲我想學習Python,我認爲這可能是一個很好的做法,我剛剛完成,除了我需要一個變量傳遞給另一種方法,但我真的不知道我是怎麼知道它可能看起來愚蠢 但稍等一下,看看代碼是不那麼容易,因爲它的聲音,除非我卡在生活編碼遊戲的一個愚蠢的階段
import random,time
f=3
c=3
contador = 0
tablero = []
tablero_dibujado = []
class juego(object):
def tablero(self): #Create the Board
for i in range(f):
tablero.append([0]*c)
tablero_dibujado.append([0]*c)
def rellenar_tablero_random(self): #Fill the board with random 0 and 1
for i in range(f):
for j in range(c):
tablero[i][j] = random.randint(0,1)
print(tablero)
def rellenar_tablero_manual(self): #Just to fill the board manually if I want for some reason
tablero[0][1] = 1
for i in range(2):
tablero[1][i] = 1
print(tablero)
def distancia_vecino(self,cell_f,cell_c): #Measure Distance for possible neighbours
distancia_vecino = [(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(0,1),(1,1),(1,0),(1,-1),(0,-1)]
for i in range(8):
string = distancia_vecino[i]
comparar_string = str(string)
x,y = comparar_string.split(",")
x = str(x).replace(",","")
y = str(y).replace(",","")
x = x.replace("(","")
y = y.replace(")","")
y = y.replace(" ","")
x = int(x) + cell_f
y = int(y) + cell_c
if x>=f or x<0:
continue
else:
if y>=c or y<0:
continue
else:
game.detectar_vecino(cell_f,cell_c,x,y)
game.vida(cell_f,cell_c)
def detectar_vecino(self, cell_f, cell_c, x, y): #Check how many neighboards do I have
vecinos = 0
if tablero[cell_f][cell_c] == 1:
if tablero[cell_f][cell_c] == tablero[x][y]:
vecinos+=1
else:
if tablero[cell_f][cell_c] != tablero[x][y]:
vecinos+=1
contador = contador + vecinos
def iterar_tablero(self): #Just to iterate all the board to check the values
for i in range(f):
for j in range(c):
game.distancia_vecino(i,j)
a = input() #In order to the screen dont close after executing it
def vida(self, cell_f, cell_c): #Check if they are alive and if they should be alive or dead
print(contador)
if tablero[cell_f][cell_c] == 1:
if contador > 3 or contador < 2:
tablero[cell_f][cell_c] = 0
else:
if contador == 3:
tablero[cell_f][cell_c] = 1
game.dibujar_tablero()
def dibujar_tablero(self): #Draw the board in a more clearly way
contador1 = 0
for i in range(f):
for j in range(c):
if tablero[i][j] == 1:
tablero_dibujado[i][j] = "§"
else:
tablero_dibujado[i][j] = "■"
for i in tablero_dibujado:
print(" ")
for j in i:
print(j, end=" ")
print("")
time.sleep(2)
game = juego()
game.tablero()
game.rellenar_tablero_manual()
game.iterar_tablero()
我需要的是,在detectar_vecino必須獲取板上所有單元格的鄰居,問題是這樣做我得到:在賦值之前引用了局部變量'contador'。我知道爲什麼會發生這種情況。但是我找不到任何替代方法,所以如果有人知道我該如何解決這個問題。
我只是想澄清,這心不是從任何地方的任何工作而言,我做這件事只是我自己的愛好,有了這個,我只是想感謝你的時間來完成我很感激
如果您正在使用然後python3使用該變量在'detectar_vecino'函數之前寫這行'全球contador'。 –
如果您使用英文名稱作爲變量和函數,它會使您的代碼更易於閱讀,適合大多數人使用。儘管多年來我已經寫了不少人生程序,但我不確定自己的邏輯,但我想你可以設置'contador = 0',或者通過參數將初始值傳遞給'detectar_vecino'。或者你可以遵循Shreyash S Sarnayak的建議並使其成爲全局的,儘管如果你可以避免使用可變全局變量更好,因爲它們破壞了程序的模塊化,並使程序更難調試。 –
我不明白你爲什麼要用'comparar_string'做所有瘋狂的字符串。這是緩慢和低效的。如果你的程序只做了一次,那將會很糟糕,但是你可以在一個函數內部進行循環,這個函數會在板上的每個單元中被調用!你應該使用索引來訪問元組列表中的值。順便說一句,有一個像'distancia_vecino'這樣的變量名稱與其定義的函數名稱不是一個好主意。 –