11
Q
繪製對象與位圖
A
回答
16
爲了得到一個想法,這是更好,你可能想要觀看這部影片:
http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic
有趣的是,他不是一個Java程序員下手,但有經驗的遊戲程序員,他的方法可能會幫助你編寫測試來確定哪一個最好。
例如,如果您實際上有一個靜態背景,您可能會發現Bitmap
更適合背景圖像,但是,如果要以編程方式更改背景圖像,那麼您可能會遇到問題。
有速度之外其他方面的考慮,雖然,因爲你可能會發現,記憶,例如,將是一個問題,你要多少精靈有在屏幕上在同一時間將是一個問題。
相關問題
- 1. 如何在圖形對象的任何位置繪製位圖?
- 2. 繪製GDI +圖形對象
- 3. 繪製位圖
- 4. 繪製位圖?
- 5. Android:無法在視圖上繪製位圖對象
- 6. Canvas繪製位圖?)
- 7. Gtk繪製位圖
- 8. drawCircle繪製位圖?
- 9. 位圖與ImageView vs可繪製
- 10. 無法在GDI +上繪製位圖對象
- 11. 在繪製位圖上繪製文本
- 12. 創建新對象時繪製圖形
- 13. 在對象內部繪製圖像
- 14. C#圖形繪製任何對象
- 15. 在畫布上繪製對象/圖像
- 16. Java:如何繪製圖形對象?
- 17. 四捨五入的圖像繪製對象只繪製白色
- 18. 繪製WebBrowser控件位圖
- 19. 繪製位圖C++ Builder的
- 20. 將Drawable繪製到位圖
- 21. WPF中的位圖繪製
- 22. 在Android中繪製位圖?
- 23. 在android中繪製位圖
- 24. 如何繪製位圖
- 25. Android:在特定位置繪製位圖,拒絕繪製
- 26. WPF - 繪製3D對象
- 27. Java openGL - 繪製3D對象
- 28. OpenGL繪製多個對象
- 29. 複製繪畫對象
- 30. 繪製「高級」對象