2017-01-03 85 views
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我和我的團隊目前正在研究一個學士項目,我們想用Optitrack嘗試全身拍攝,這樣我們就可以移動骨骼虛幻。我們有一個完整的身體套裝,上面有標記和幾個攝像機來記錄我們的動作。我們在藍圖中獲得標記的位置和方向。現在,我們試圖移動UE4人體模型的骨骼和它看起來像這樣:(UE4)爲什麼ue4基本模特不能保持連接,如果我通過藍圖移動骨骼

https://www.youtube.com/watch?v=_F63CGYKR3I&feature=youtu.be

正如你們所看到的,我們的骨骼不保持連接(除了手臂),我們不知道爲什麼。我們想知道你們中的任何一個人是否都在虛幻中運動捕捉,並且可以給我們一些提示,以便更好地實現這一點。或者如何解決我們當前的問題與Skelton(請參閱prev vid)。目前我們使用Transform (modify) Bone函數來移動骨骼,而我們的骨架是ue4基本模特。

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Optitrack:http://www.optitrack.com/software/ – Wolff

回答

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您需要研究骨骼重定向。你的optitrack輸出是一個不完全匹配虛幻引擎人體模型骨架的骨架。我之前使用過Ikinema,但Ikinema有點難以處理 - 您需要授權,您無法訪問源代碼。 您可能想要查看自定義重定向目標。祝你好運!