我目前在實時多人遊戲的計劃階段,將在前端和PHP後端使用Javascript構建,我只是想知道如果這裏的任何人都知道任何這樣的遊戲優秀的圖書館?最佳圖書館爲PHP實時Javascript遊戲後端
回答
Socket.IO可能是有用的。雖然只會對支持WebSocket的兩個瀏覽器有用。
Socket.IO旨在使實時應用 可以在每一個瀏覽器和移動設備 ,模糊差異 不同傳輸 機制之間。
我想用node.js來代替Ivo Wetzel。 Louis建議使用Socket.IO--這是我使用的,它是一種新鮮空氣。它使用HTML5 websockets,但如果不可用,將回退到Flash,XHR輪詢等。 Socket.IO/Socket.IO-node是目前最激動人心的項目之一。 – Eamorr 2010-10-24 11:57:52
Socket.IO是偉大的,但保持在我的除了WebSockets和Flash後退之外的任何事情都只是*壞*實時。我在我的一個項目(http://bonsaiden.github.com/NodeGame-Shooter/)中使用了自己的一個後退,在幾分鐘之後,閃存事物變得相當*滯後。雖然它與Socket.IO使用的並不相同,但Flash/JS通信大約會延長30毫秒的延遲時間。 – 2010-10-24 12:16:09
我一直在使用[gimite's](http://github.com/gimite/web-socket-js)Flash WebSocket後備,對於實時遊戲有很好的效果。我同意Socket.IO提供的其他形式的回退將很不適合快速動作遊戲。 – bobince 2010-10-24 13:02:37
- 1. 一個不錯的圖書館做實時遊戲
- 2. 在JavaScript最佳實踐中組織圖書館依賴關係
- 3. 用於我的紙牌遊戲應用程序的最佳圖書館
- 4. 最佳實踐如何將在圖書館
- 5. 最佳方法端口簡單的JavaScript遊戲到Android
- 6. 回合制遊戲的最佳Android後端?
- 7. 避免在輕量級Java遊戲重裝質地圖書館
- 8. 最新圖書館爲jquery拖放
- 9. Javascript遊戲圖形的最佳跨瀏覽器方法?
- 10. 圖書館寫JavaScript代碼
- 11. 使用PHP/Javascript實現網絡遊戲?
- 12. 編碼實時多人遊戲的最佳方式
- 13. 適用於Android開發人員的最佳圖書館(圖形)
- 14. 將遊戲實現爲快速遊戲
- 15. 2D多人遊戲實時溝通JavaScript
- 16. 爲多人遊戲實現後端服務器的最簡單方法? (COMET/longpolling)
- 17. 爲Android遊戲創建高清圖形的最佳方法
- 18. 圖書館作爲其他圖書館的依賴
- 19. 爲遊戲創建計時器的最佳方式
- 20. kotlin klaxon圖書館爲json
- 21. 協調javascript客戶端到單個後端遊戲的最佳方式是什麼?
- 22. 什麼是從實際項目中保存圖書館的最佳做法
- 23. Web分析和自動化的最佳圖書館/框架?
- 24. 組織圖書館的最佳方式是什麼
- 25. 什麼是管理wiimote的最佳圖書館?
- 26. 圖書館javascript製作直方圖
- 27. 從圖書館
- 28. SimpleHTMLDom圖書館
- 29. VS2005圖書館
- 30. 圖書館
實時與PHP後端?爲什麼不看看Node.js,它對於這樣的事情真的很棒,而且在做前端和後端代碼時,你可以重用代碼並節省大量的上下文切換。 – 2010-10-24 11:48:39