2016-02-26 181 views
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我有一個黑色的背景上的大量圖像,下面是一個例子:HTML5畫布製作黑色透明的

enter image description here

是否有可能通過JavaScript不得不忽略黑色(#000000)並讓它畫在畫布上?看起來像這樣?

enter image description here

基本上試圖採取黑色像素,並使其alpha通道。

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不是我所知道的。但是,您可以使用ImageMagick將所有圖像轉換爲離線狀態:'convert withblack/x.png -transparent black transparent/x.png' – Amadan

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是的。這是可能的。您可以在畫布上加載圖像,然後訪問圖像數據並覆蓋想要變爲alpha的顏色。看到這裏的指導:https://hmp.is.it/creating-chroma-key-effect-html5-canvas/ –

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@Amadan謝謝你!我認爲這可能是我最好的方法,因爲我有數百個這樣的小黑BG圖像。客戶端上的密集程度可能較低,只需將它們全部下載爲透明PNG即可。我看到我可以將所有數百個圖像放在一個文件夾中,然後運行'mogrify -transparent black * .png'和瞧! – Sosa

回答

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所以你需要通過所有像素運行,並改變所有的黑色像素的Alpha值。

https://jsfiddle.net/0kuph15a/2/

此代碼創建緩衝液(空白畫布)來繪製的原始圖像。一旦完成,它將獲取此緩衝區畫布的所有像素,然後遍歷所有像素並檢查其值。我將紅色,藍色和綠色的值加起來,看看它們是否小於10(只是說明某些像素不是純黑色0),但是在肉眼看來會呈現黑色。如果是小於10它只是簡單地將那個像素的爲0。

var canvas = document.getElementById('main'); 

var ctx = document.getElementById('main').getContext('2d'); 
var tile = new Image(); 
tile.src = document.getElementById('image').src; 
tile.onload = function() { 
    draw(tile); 
} 

function draw(img) { 
    var buffer = document.createElement('canvas'); 
    var bufferctx = buffer.getContext('2d'); 
    bufferctx.drawImage(img, 0, 0); 
    var imageData = bufferctx.getImageData(0,0,buffer.width, buffer.height); 
    var data = imageData.data; 
    var removeBlack = function() { 
     for (var i = 0; i < data.length; i += 4) { 
      if(data[i]+ data[i + 1] + data[i + 2] < 10){ 
       data[i + 3] = 0; // alpha 
      } 
     } 
     ctx.putImageData(imageData, 0, 0); 
    }; 
removeBlack(); 
} 

阿爾法值可以很容易地改變這條線if(data[i]+ data[i + 1] + data[i + 2] < 10){if(data[i]+ data[i + 1] + data[i + 2] < 0){如果你知道一個事實,僅#000黑人被使用。

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使用'getImageData'獲取並使所有黑色像素透明是一個很好的開始。:-)鑽石形狀內可能會有所需的黑色像素,因此您可能會優化您的解決方案,以僅影響鑽石外側的黑色像素。 Fex:從第== 0行開始左上角,col == 0。向右移動並清除所有黑色像素,直到達到非黑色像素。在行== 1,col == 0處重新啓動。向右移動並清除所有黑色像素,直到達到非黑色像素爲止......等等。重複,從四個角落開始。 – markE

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這正是我一直在尋找的謝謝! – Sosa

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您可以使用混合模式來完成該操作。

將上下文globalCompositeOperation更改爲screen,您可以獲得該結果。這裏有一個例子:

var canvas = document.getElementById("canvas"); 
 
var context = canvas.getContext("2d"); 
 

 

 
var image = new Image(); 
 
image.src = "https://images.blogthings.com/thecolorfulpatterntest/pattern-4.png"; 
 

 
image.onload = function() { 
 
    context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
 

 
    var blackImage = new Image(); 
 
    blackImage.src="http://www.printmag.com/wp-content/uploads/Sillitoe-black-white.gif"; 
 
    blackImage.onload = function(){ 
 
    context.globalCompositeOperation = "screen"; 
 
    context.drawImage(blackImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
 
    } 
 

 
};
<canvas id="canvas" width="300" height="250"></canvas> 
 

 
<hr/> 
 
<h1>Images used:</h1> 
 

 
<img src="https://images.blogthings.com/thecolorfulpatterntest/pattern-4.png"/> 
 

 
<img src="http://www.printmag.com/wp-content/uploads/Sillitoe-black-white.gif"/>

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謝謝你的迴應!我在我的主代碼上試過了,但它似乎沒有工作。這是一個例子[jsfiddle](https://jsfiddle.net/0kuph15a/)。 – Sosa

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畫布有黑色背景。 [JSFiddle](https://jsfiddle.net/0kuph15a/1/) – Filipe

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我知道它默認填充黑色,但我想要真正的透明度 – Sosa

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如何將圖片另存爲.svg文件...從那裏您可以更改所有顏色和其他設置