我正在創建Unity編輯器。我有一組標誌的枚舉:第一枚枚舉值爲0時Unity EditorGUILayout.EnumMaskField出現問題
[Flags]
public enum Flags : int
{
None = 0x00,
First = 0x01,
Second = 0x02,
Third = 0x04,
Fourth = 0x08
}
,我想提出一個下拉列表,用戶可不止這些標誌之一選擇。我發現EditorGUILayout.EnumMaskField,並且正在使用它。
默認情況下,它向我展示「Nothing」和「Everything」選項。我不僅不希望他們:他們似乎導致問題對我來說,因爲它提供爲0和我自己的「無」選項也被0拆除「無」標誌的「無」選項不是由於選項在應用程序等原因,既不設置「無」選項比0
別的東西我要創建一組標誌對象的窗口時,初始化所選擇的標誌。在標誌對象,我帶入編輯器中的標誌「第一」,「第二」,但是當EnumMaskField繪製時,「無」和「第一」,而不是被選擇。就好像「無」將是「第一」,而「第一」將是「第二」。
private static Flags myFlags;
public static MyEditorWindow ShowWindow(Flags flags)
{
myFlags = flags;
...
}
public void OnGUI()
{
myFlags = (Flags)EditorGUILayout.EnumMaskField("Flags:", myFlags);
}
有什麼辦法可以禁用「Nothing」和「Everything」選項嗎?