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我正在開發一個簡單的街機遊戲,我想將圖形繪製到畫布上,而不考慮設備DPI,只是像素。 如果我在240x320像素模擬器中進行繪製,我希望Canvas具有240x320像素。 Canvas.getWidth()
和getHeight()
告訴我,我有240x320像素的畫布,但是當我畫一條線時,g.drawLine(0,0, 240, 320, activePaint);
只畫一條線到(180; 240)。它由DPI以某種方式縮放,但我想繪製到確切的像素。有這個簡單的解決辦法嗎?謝謝畫到畫布不考慮DPI
是的,這是訣竅!謝謝 – Axarydax 2010-11-10 15:07:58