2010-11-20 87 views
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我想創建一個12片餅,每片不同的顏色。色輪背後的數學是什麼

幾乎每一個色輪似乎都遵循相同的格式;例如:http://www.tigercolor.com/color-lab/color-theory/color-theory-intro.htm

但是,有什麼算法來產生顏色? RGB(theta)背後的數學是什麼?對此肯定有一些確定的科學,但谷歌沒有給我任何線索。

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是不是隻是'color(angle)= HSV(angle,1,1) '? – 2010-11-20 21:24:55

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好的...但是這背後的數學是什麼? – 2010-11-20 21:30:12

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你看過http://stackoverflow.com/questions/180/function-for-creating-color-wheels上的答案嗎? – 2010-11-20 22:20:05

回答

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看一看http://www.easyrgb.com它有很多背後的顏色轉換算法。這是RGB - > HSV之一。

var_R = (R/255)      //RGB from 0 to 255 
var_G = (G/255) 
var_B = (B/255) 

var_Min = min(var_R, var_G, var_B) //Min. value of RGB 
var_Max = max(var_R, var_G, var_B) //Max. value of RGB 
del_Max = var_Max - var_Min    //Delta RGB value 

V = var_Max 

if (del_Max == 0)      //This is a gray, no chroma... 
{ 
    H = 0        //HSV results from 0 to 1 
    S = 0 
} 
else         //Chromatic data... 
{ 
    S = del_Max/var_Max 

    del_R = (((var_Max - var_R)/6) + (del_Max/2))/del_Max 
    del_G = (((var_Max - var_G)/6) + (del_Max/2))/del_Max 
    del_B = (((var_Max - var_B)/6) + (del_Max/2))/del_Max 

    if  (var_R == var_Max) H = del_B - del_G 
    else if (var_G == var_Max) H = (1/3) + del_R - del_B 
    else if (var_B == var_Max) H = (2/3) + del_G - del_R 

    if (H < 0) H += 1 
    if (H > 1) H -= 1 
} 
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請考慮upvoting /繼StackExchange色彩理論網站:https://area51.stackexchange.com /建議/ 110687 /色彩理論 – 2017-06-22 08:14:39

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色輪(例如Mac OS X的顏色選擇器,下圖)顯示色調飽和(兩個來自HSV colour space三種組分)。色調隨着角度而變化,並且飽和度隨着半徑而變化。通常,(又名亮度)有一個單獨的滑塊。

Mac OS X colour picker

See Wikipedia如何來回轉換HSV和RGB之間。或者可能有您的編程語言選擇的API。例如,Python的colorsys library

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如果你想有一個色輪喜歡你提供的例子(就像你在一個工藝品商店的油漆部分找到最色輪),其中紅色是相對綠色和藍色是相反的橙黃色,紫黃相反,等等,你可以簡單地做下面的數學來修改HSL或HSV的色調以獲得傳統色調...

double ToLegacyHue(double modernHue) { 
    modernHue = ((modernHue % 360) + 360) % 360; // normalize 360 > modernHue >= 0 
    double ret = 0; 
    if(modernHue < 60) { 
     ret = modernHue * 2; 
    } else if(modernHue < 120) { 
     ret = modernHue + 60; 
    } else { 
     ret = (modernHue - 120) * 0.75 + 180; 
    } 
    return ret; 
} 

double FromLegacyHue(double legacyHue) { 
    legacyHue = ((legacyHue % 360) + 360) % 360; // normalize 360 > legacyHue >= 0 
    double ret = 0; 
    if(legacyHue < 120) { 
     ret = legacyHue/2; 
    } else if(legacyHue < 180) { 
     ret = legacyHue - 60; 
    } else { 
     ret = (legacyHue - 180)/0.75 + 120; 
    } 
    return ret; 
}