我試圖將我的OpenGL應用程序轉換爲OpenGL ES。我吸取了蘋果的元素是這樣的:glDrawElements不能在iPhone上工作,但glDrawArrays的作品
glUseProgram(m_program);
// Update uniform value.
glUniform4f(uniforms[UNIFORM_COLOR], (GLfloat)color[0], (GLfloat)color[1], (GLfloat)color[2], (GLfloat)color[3]);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, 0, 0, data);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
// Validate program before drawing. This is a good check, but only really necessary in a debug build.
// DEBUG macro must be defined in your debug configurations if that's not already the case.
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_INT, indices);
一切正常,但是當我嘗試借鑑iPhone 4這樣(的iOS 4.2和3.2.5的XCode)我什麼都看不見。奇怪的是,所有的計算完成後,當我嘗試與調用glDrawArrays繪製,有些東西在屏幕上顯示(頂點,但不是在正確的順序呈現):
glUseProgram(m_program);
// Update uniform value.
glUniform4f(uniforms[UNIFORM_COLOR], (GLfloat)color[0], (GLfloat)color[1], (GLfloat)color[2], (GLfloat)color[3]);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, 0, 0, data);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, count);
我錯過了什麼?
不完全是。如果實現實際支持它,OES_element_index_uint擴展只恢復對GL_UNSIGNED_INT的支持,即您必須先檢查GL_EXTENSIONS中是否存在該字符串。你會發現該擴展實際上並不在iPhone上。 – Pivot 2011-02-12 16:59:08