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我已經設法實現了一個UISlider
在Cocos2D這實際上令我驚訝。保存UISlider的價值
我一直在尋找所有的NSUserDefaults
樣品,但我無法得到任何正確的工作。只是想知道是否有人可以提供幫助。我想我已經保存了正確的值。
- (void) valueChanged:(float) value tag:(int) tag{
if (tag == 1) // music volume
[self updateLabel:value];
[CDAudioManager sharedManager].backgroundMusic.volume = value;
CCLOG (@"Unknown slider");
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[prefs setFloat:value forKey:@"floatKey"];
[prefs synchronize];
}
這只是重裝,我是那種卡住的默認值,我在我的類的初始化把這個。我甚至不知道是否應該去那裏......
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if ([userDefaults floatForKey:@"floatKey"]) {
[userDefaults setFloat:value forKey:@"floatKey"];
}
有些人在那裏詢問在僅僅幾分鐘的跨度方式更多的問題:) – BoltClock 2011-02-18 10:56:02
哈哈我討厭問問題,但它確實讓我生氣的時候,我不能得到的東西的工作。這只是我第三週與cocos2d合作,即時通訊慢慢學習,但它的噩夢哈哈。 – user618175 2011-02-18 11:02:20