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我一直困惑的是,爲什麼我們使用typedef結構節點創建節點,而同樣的事情可以用結構節點可以輕鬆實現只...使用typedef創建節點的優點是什麼?
我一直困惑的是,爲什麼我們使用typedef結構節點創建節點,而同樣的事情可以用結構節點可以輕鬆實現只...使用typedef創建節點的優點是什麼?
這不是它做的方式。
它通常
struct node { ... };
與
typedef struct { ... } node;
//here node is a alias for an anonymous struct or...
typedef struct node_ { ... } node; //note the two names are different
在C++中,這並不使任何特定的區別是:node
是在任何情況下一個類型。
但它在C,其中節點是用於在第一種情況下的類型struct node
(不只是節點)一個標籤,只是該類型node
在第二種情況下是不同的
庫限定必須工作同爲C和C++類型通常採用第二種形式中,以便它們可以在任何其他表達僅舉node
,而不是struct node
,像在
node* first() { ... }
代替
struct node* first() { ... }
請參考此鏈接:http://stackoverflow.com/questions/2566027/what-is-the-use-of-typedef –
這是一個C的東西。兩者都以C++工作。 –
這個構造在C中有一些值,但在C++中很少。隨意寫'struct node {...};' –