我在Oculus Rift和Windows 7中使用Unity 5.2.2f1。一切都運行良好,直到......一小時前。我首先跑了一個順利進行的構建。然後,我離開了我的電腦;當我回來時,它正在關閉。重新啓動計算機後,Unity隨時可以開始遊戲並開啓Oculus。如果在啓動Unity之前關閉Oculus,那麼一切都可以正常工作。這是Unity編輯器日誌的link。Unity3D在擊球時崩潰 - 當Oculus打開時
這是日誌,其中,所述崩潰發生的一部分:
完成重裝,在0.636秒 初始化Unity.PackageManager(PackageManager)v5.2.2團結v5.2.2f1
( ...)
爲OSXStandalone原生擴展目標沒 原生擴展WindowsStandalone目標沒有發現 的LinuxStandalone原生擴展目標沒 爲WebGL的目標機擴展找不到 爲SamsungTV機擴展靶向沒有發現 機擴展爲Tizen靶向沒有發現 機擴展爲Android目標沒有找到
16年4月22日19時07分47秒:[ CAPI] LibOVR模塊位於C:\ Windows \ System32下\ LibOVRRT64_0_7.dll
(文件名:C:/buildslave/unity/build/Runtime/VR/Oculus/VRDeviceOculus.cpp行:46)
崩潰!!!
SymInit:符號-SearchPath中:「C:/程序文件/統一/編輯器/數據/ MonoEmbedRuntime; C:\用戶\ vcladmin \文件\迷宮; C:\程序
(...)
我看到我正在下降。如果這是提問的錯誤方式,請幫助我改進它。 – Nottolina
這個問題有點寬泛,並沒有提供什麼可能導致問題的提示。您是否嘗試過在相同條件下運行示例或非常簡單的項目?如果你能做到這一點,那麼問題可能出現在你的代碼中(在這種情況下你應該發佈)。如果什麼都不起作用,這對於技術支持來說可能是一個更好的問題。 –
謝謝,我希望有人可以看看日誌。我會在Unity論壇上提問。 – Nottolina