2017-06-06 73 views
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我要管理這種情況:Common Lisp中,列表處理(追加等)

(defun make-point (a b) 
(cons a b)) 

這個函數創建笛卡爾軸上的點之一(我省略通用控件方便)。我怎樣才能實現一個功能,每次調用點時,它都會更新一個所有點被添加的列表?

E.g.

'() 
((1.1)) 
((1.1)(2.4)) 
((1.1)(2.4)(4.5)) 

我將需要列表作爲以下函數的參數。

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您可能有一個全局變量來存放所有點的列表。 –

回答

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你定義一個變量:

(defvar *points* '()) 

周圍變量的名稱(稱爲「耳罩」)中的星號是CL很強的約定來表示變量聲明特殊,這是當案件使用DEFVAR/DEFPARAMETER。在這裏我使用的是DEFVAR,因爲如果我需要重新加載代碼所在的編譯單元,我不想將列表中的列表重置爲空列表。

然後,您可以爲程序員提供了一個接口,抽象點的該列表:

(defun clear-all-points() 
    (setf *points* nil)) 

(defun add-point (point) 
    (push point *points*)) 

在這裏你可以看到,我給定點存儲點的名單,這是自然的前與列表一起工作的方式;在最後添加東西,要求你遍歷列表,這是浪費的,大部分時間,沒有必要。此外,究竟你添加了新的元素可能會改變如何使用點的列表:如果您實現add-point作爲

(setf *points* (append *points* (list point))) 

  • ...然後*points*引用的列表是複製,如果您之前在另一個地方存儲了*points*,您現在有兩個要點列表(我不是說這裏是對還是錯,只是解釋發生了什麼);

  • 但是,如果你發生變異的名單:

    (setf *points* (nconc *points* (list point))) 
    

    ...那麼你就可以分享不同對象之間的列表,每當他們閱讀列表中,他們將有最多最新所有點的列表。

您可能還需要考慮兩種方法將使用多少內存。如果通過複製進行追加,使用APPEND,則前一列表最終將被垃圾收集器收回;如果您頻繁添加點,您將開始以可能會降低性能的方式來垃圾內存。

如果您需要在不考慮NCONC的情況下最終考慮使用隊列或數組。 基本隊列可以在列表的頂部被簡單地實現,通過一個隊列對象這僅僅是一個缺點細胞,其中car是基礎列表的第一小區和cdr是的最後利弊細胞相同的列表。當您將追加一個元素x到列表(e0 ... en),你從這個狀態進入:

(e0 . (... (en . nil) ...)) 
^first  ^last 

...這一個

(e0 . (... (en . (x . nil)) ...)) 
^first    ^last 

你可以嘗試將其實現爲另一種鍛鍊。

然後,你可以保持你的功能不變(但縮進);你可能將不得不作出點,而將它們添加到全局列表,因此是很有意義讓事情分開:

(defun make-point (a b) 
    (cons a b)) 

如果你需要它,你可以定義結合了動作的輔助功能:

(defun add-new-point (a b) 
    (add-point (make-point a b))) 

此外,請注意空格是重要的:您在所需的輸出(例如(1.1))中寫的是浮點數列表。