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我有一個傳感器向我發送一維浮點數組,我必須在4個不同的子數組中分裂。我的數組表示一個Frame,由1024個Ramps組成。每個Ramp都有4個通道的標題和數據(我想要分割的數據)。每個通道有2個浮標,一個用於實體部分,另一個用於複雜部分。爲了澄清這一點,我已附加的圖像結構爲:拆分由扭曲陣列組成的數組
我需要在4個陣列只數據,每一個用於一個單個信道,以解開這個大陣列。這必須快速完成。我的實施需要大約850毫秒,但可惜這不夠快。到目前爲止,我已經寫下了下面的代碼:
IntPtr ptr = (IntPtr)frameInfo.ptr; // The pointer to the buffer
for (int i = 0; i < nChannels; i++)
{
channelFrames[i].data = new float[nRamps * nPoints * 2];
}
for (int ramp = 0; ramp < nRamps; ramp++)
{
ptr += (int)rawHeaderSize; // Skip the header
for (int point = 0; point < nPoints; point++)
{
for (int channel = 0; channel < nChannels; channel++)
{
Marshal.Copy(ptr, channelFrames[channel].data, (int)(point *2 + ramp*nPoints*2), 2);
ptr += (sizeof(float) * 2); // Move to the next data
}
}
}
有關如何更快地完成此操作的任何想法?
也許你應該試試[CodeReview](https://codereview.stackexchange.com/) –
你的圖表看起來不符合你的描述或代碼? 「每個頻道有2個浮動」,但你的圖表顯示每個頻道有8個浮動?什麼是點,什麼是nPoints?你爲什麼一次只複製2個浮點數(根據你的圖,這將是re0 + re1,然後是re2 + re3)?由於您爲其分配了一個「新的float []」,因此我假設'data'是一個'float''Array'。 – NetMage
@NetMage不,它顯示每個通道2個浮動。每個浮點數是4個字節,因此Re0Re1Re2Re3產生一個浮點數並且Im0Im1Im2Im3產生另一個浮點數。 nPoints是4096. Marshal.Copy已將4個字節更改爲浮點數。我需要將兩個浮點數,實部和虛部複製到通道數組中。 – Ignacio