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我正在使用Phaser框架。這裏是的jsfiddle:如何將Phaser着色器隔離到特定對象/形狀?
http://jsfiddle.net/Dillybob/u3mGL/13/
這裏就是過濾器是越來越填充:
background = game.add.sprite(0, 0);
background.width = 800;
background.height = 600;
filter = game.add.filter('Fire', 800, 600);
filter.alpha = 0.0;
background.filters = [filter];
我的線對象賦給變量drawnObject
所以我分配一個對象,以接收像這樣的過濾器:
drawnObject.filters = [filter];
但是我的線現在是一個紅色的火熱的廣場,而不是一個火熱的背景線,爲什麼?