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我開發一個遊戲,我想有背景改變其飽和度超過一定的時間,但不知道該怎麼辦呢......因此,這裏是我的代碼:如何更改SKSpriteNode飽和度? - 斯威夫特
var bg = SKSpriteNode()
bg.size = frame.size
bg.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
bg.zPosition = -1000
bg.texture = SKTexture(imageNamed: "background")
bg.alpha = 0.5
addChild(bg)
非常感謝 !