如果你不能找到任何free-model,要麼你想要做什麼,或是可編輯的;在這裏,我們去:
因爲我們經常引用script.Parent
,讓我們做一個variable:
local Block = script.Parent
也讓可以避免進行變量也太把像在代碼體URL的常量:
local TShirtTexture = "http://www.roblox.com/asset/?version=1&id=1028594"
請注意,T恤紋理鏈接不同於商品鏈接。我認爲Bloxxer紋理是http://www.roblox.com/asset/?version=1&id=1028594
。爲了找到鏈接,加入遊戲工作室與T恤和inspect T恤
我們還需要一個debouncer
然後我喜歡anonymous functions更好,如果你並不真的需要外引用它:
Block.Touched:connect(function(Part)
-- code goes here
end)
線part.Parent:findFirstChild
可能是不安全的part.Parent
可能nil
如果一部分接觸之後,但在代碼運行之前去除,所以最好先檢查一下它(用了一些VIP門打破,如果你拍因爲這個)。與其他東西一樣,檢查它是否存在,否則代碼可能會在某些時候中斷。
接下來,字符Torso
被大寫。此外,T恤是在角色中,而不是玩家。而在一些變量扔
最後都在一起:
-- Put some variables
local Block = script.Parent
local TShirtTexture = "http://www.roblox.com/asset/?version=1&id=1028594"
-- Debounce variable
local Debounce = false
-- Use anonymous function
Block.Touched:connect(function(Part)
-- Assume that the Part is a BodyPart, thus the parent should be the character
local Character = Part.Parent
-- Ensure that our assumption is correct
if Character == nil or Character:findFirstChild("Humanoid") == nil then return end
-- Reference to the assumed Torso
local Torso = Character:findFirstChild("Torso")
-- Ensure that it exists
if Torso == nil then return end
-- Reference to the assumed T-Shirt
local TShirt = Torso:findFirstChild("roblox")
-- Ensure that it exists, and that it is a Decal (T-Shirts are decals)
if TShirt == nil or not TShirt:IsA("Decal") then return end
-- Ensure the texture is correct
if TShirt.Texture ~= TShirtTexture then return end
-- Check debounce
if Debounce then return end
Debounce = true
-- Do stuff
Block.Check.Transparency = 0
wait (2)
Block.Check.Transparency = 1
Debounce = false
end)
如果你要檢查,如果玩家擁有的項目,但沒有穿它,check this out
而且,如果腳本不起作用,請記住發帖相關errors
我在我的世界嘗試它,腳本不工作。我試圖改變T恤ID一點,看看是否有錯誤,但它仍然無法正常工作。 – AirportStaff
@AirportStaff是否有錯誤? Block.Check是否正確?通常你沒有零件 – ZombieSpy
我不知道爲什麼,但有人編輯我的問題,並添加一個「檢查」因爲沒有在我的第一個問題。但是,無論如何,我刪除「檢查」,現在它工作! – AirportStaff