如何正確校準我的iPhone遊戲加速計?目前,當手機在平坦的表面上時,槳葉漂移到左側。高或低通濾波器不是一個可接受的解決方案,因爲即使在較低的值下,我也需要完全控制槳。我知道Apple有BubbleLevel示例,但我發現很難遵循...有人可以簡化這個過程嗎?iPhone加速計校準
我的加速度計的代碼如下所示:
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float acelx = -acceleration.y;
float x = acelx*40;
Board *board = [Board sharedBoard];
AtlasSprite *paddle = (AtlasSprite *)[board.spriteManager getChildByTag:10];
if (paddle.position.x > 0 && paddle.position.x < 480) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55) {
paddle.position = ccp(56, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435) {
paddle.position = ccp(434, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55 && x > 1) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435 && x < 0) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
}
謝謝!
這裏的主題進行了全面的解釋http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-tutorials/39833-tutorial-accelerometer-calibration-optimizations.html – 2011-11-01 15:56:01
是的,我寫了那篇文章;) – user2393462435 2011-11-12 17:38:04
這是一箇舊的線程,但我很好奇什麼類型的對象currentAccelX是什麼,加速因子是什麼。你能幫助嗎? – 2012-05-11 04:27:55