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我可以通過編程使用IAudioEndpointVolume
和SetMasterVolumeLevel()
方法以C++更改Windows上的默認聲音設備的音量級別。如何以編程方式更改非默認聲音設備的音量級別?
如何更改音量級別非默認聲音設備,在帶有多個聲卡的PC上?
我可以通過編程使用IAudioEndpointVolume
和SetMasterVolumeLevel()
方法以C++更改Windows上的默認聲音設備的音量級別。如何以編程方式更改非默認聲音設備的音量級別?
如何更改音量級別非默認聲音設備,在帶有多個聲卡的PC上?
我解決它,這是我的代碼:
HRESULT hr = S_OK;
IMMDeviceEnumerator *pEnumerator = NULL;
IMMDeviceCollection *pCollection = NULL;
IMMDevice *pEndpoint = NULL;
IPropertyStore *pProps = NULL;
LPWSTR pwszID = NULL;
CoInitialize(NULL);
hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,(void**)&pEnumerator);
hr = pEnumerator->EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE,&pCollection); // ** use "eCapture" for microphones and "eRender" for speakers.
hr = pCollection->GetCount(&count);
if (count == 0){
cout <<"No endpoints found."<<endl;
}
for (ULONG i = 0; i < count; i++){
hr = pCollection->Item(i, &pEndpoint);
hr = pEndpoint->GetId(&pwszID);
IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
pEnumerator->GetDevice(pwszID,&pEndpoint);
pEndpoint->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume),CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
hr = pEndpoint->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pProps);
PROPVARIANT varName;
PropVariantInit(&varName);
hr = pProps->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName);
printf("Endpoint %d: \"%S\" (%S)\n",i, varName.pwszVal, pwszID);
CoTaskMemFree(pwszID);
pwszID = NULL;
PropVariantClear(&varName);
endpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(0.1, NULL); // set volume level of device to 0.1 (10%)
// endpointVolume->Release();
//you can save endpointVolume in a container to set set volume level for each device.
}
這通常是一個非常糟糕的主意,夥計。除非您正在編寫驅動程序等,否則不必爲用戶管理音量級別。 – vaxquis
是什麼讓你不能在引用所需音頻設備的'IAudioEndpointVolume'接口上調用'SetMasterVolumeLevel()'? – IInspectable
@IInspectable,我可以得到設備列表,但不知道如何從這個列表中選擇另一個聲音設備來改變其音量級別。 我試着用'IMMDeviceEnumerator'和'GetDevice()'方法選擇它來獲得非默認設備,但是它在執行時崩潰。 – Alper