我正在創建一個練習應用程序,每隔幾秒鐘播放一次聲音,並且按下按鈕時,它會減少聲音播放的時間間隔。例如,在開始時它每15秒播放一次聲音,當我按下按鈕時,現在應該每隔10秒播放一次聲音。基本上每次用戶按下按鈕時,間隔減少5秒。所以我在我的類的頂部有一個DispatcherTimer,並在頁面加載時創建它的間隔和Tick方法。我在時間跨度中也有一個int變量。單擊按鈕時加速DispatcherTimer
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
int interval = 15;
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, interval);
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();
}
void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button btn = sender as Button;
interval -= 5;
timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, interval);
}
但是,這使得聲音玩起來很瘋狂。有沒有適當的方法來做到這一點?