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我想知道是否有可能構建一個能夠處理使用WASD控件的遊戲中很多玩家的單個遊戲服務器(正如我們所知,WASD在網絡比點擊)。我不是在談論服務器端代碼的性能(因爲我知道它可以很容易地做到這一點),但我想知道網絡是否會允許你這樣做。我不是在談論許多服務於不同的房間或類似的東西的遊戲服務器,因爲它基本上是一個不同的故事。WASD遊戲服務器的網絡要求
因爲這是一款遊戲,它不會從CDN中受益,並且會被迫依靠單一服務器。我想如果玩家位於服務器周圍(例如僅在美國或歐盟),但它可以在地球的另一端播放,例如澳大利亞,那麼這將是有能力的。
另外,我想知道從歐盟到美國或全球各地的信號需要多長時間?什麼是延遲?我聽說有些人報告延遲時間超過一秒鐘左右,這對WASD來說是無法播放的。