我一直沒有成功獲得一個簡單的立方體幾何圖形,並開啓了陰影以正確顯示。在DirectX 9中,如何讓zbuffer正常工作?
這是c#代碼,但值正通過SlimDX直接傳遞給C++代碼。
pParams.BackBufferWidth = 0;
pParams.BackBufferHeight = 0;
pParams.BackBufferCount = 1;
pParams.BackBufferFormat = Format::X8R8G8B8;
pParams.Multisample = MultisampleType::None;
pParams.MultisampleQuality = 0;
pParams.DeviceWindowHandle = this.Handle;
pParams.Windowed = true;
pParams.AutoDepthStencilFormat = Format.D24X8;
pParams.EnableAutoDepthStencil = true;
pParams.PresentFlags = PresentFlags.None;
pParams.FullScreenRefreshRateInHertz = 0;
pParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
pParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
...是用於設置我的Direct3D9Device對象的PresentParameter結構中的值。
在呈現,SetRenderState被稱爲如下:
this.D3DDevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, this.BackColor, 10000.0f, 0);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.Ambient, false);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, true);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZFunc, Compare.LessEqual);
this.D3DDevice.BeginScene();
再次,這是通過傳遞到C++代碼,其中在編組到呼叫的C++程序員將不怕值。
基元是漫反射彩色頂點(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)。線框視圖如下所示: wireframe view http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/z-fightingwireframe/web.jpg
較近的一對較大的三角形是立方體的近面。
填充的觀點是這樣的: full view 1 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/Z-fighting/web.jpg
還是這個,但在隨後的渲染電話: full view 2 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/zfight2/web.jpg
我不知道如何解決這個問題。我應該從哪裏開始尋找?
編輯:相機投影矩陣看起來關於像這樣的幀中的一個:
{[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
並且,視圖矩陣如下所示:
camera.ViewMatrix = {[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
btw你粘貼了相同的矩陣兩次以上... – Goz 2010-01-19 12:37:29
它們可能都是一樣的。 – 2010-01-19 13:18:40