2010-11-03 69 views
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我決定從我的節奏遊戲中的基於毫秒的定時轉換爲幀定時。我知道我可以檢查動畫的當前幀以獲得按鈕按下的時間,但動畫何時結束並且我希望末尾有大約100毫秒的「後期緩衝區」?我可以依靠計時器嗎?遊戲中的幀定時

回答

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如果將其限制爲容易實現的幀速率,您將能夠實現。這樣你就可以知道你每秒鐘運行多少幀,因此你需要等待多少幀。

或者您可以將兩者混合並記錄動畫運行的最後一幀的時間,並且不允許它重播直到記錄的時間加上100毫秒。

我想大多數人使用基於時間的計時遊戲現在adays所以如果框架犯規需要寫入

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感謝您的回答,他們可以做一些其他的處理! – Arbel 2010-11-03 17:38:37