2011-06-02 56 views
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我有所有的精靈一個spritesheet的形象,我從INTERENT下載了這個形象。我的問題:是否有一個工具可以幫助我獲得每個精靈的座標?我需要手動搜索座標嗎?Spritesheet:工具來獲得座標

我一直在閱讀幾個教程,如:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2dhttp://indiedevstories.com/2011/04/10/using-sprite-sheets-in-cocos2d-and-tiled-part-1/,但他們都使用多個圖像來創建一個spritesheet並自動生成.plist,但這不是我的情況。

在我來說,我只有一個巴紐,沒有的.plist

請幫助我!

回答

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您可以裁剪使用一些編輯器(的Photoshop爲例)的圖像,然後使用退出工具生成的紋理和plist中。我認爲這將是最快和最簡單的方法,因爲如果您只想生成plist,您將執行相同的操作 - 選擇矩形。

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使用預覽單獨裁剪出來的所有圖像。然後使用zwoptex或紋理封隔器將它們全部結合起來,產生與巴紐的spritesheet和的.plist

比,這是很難弄清楚什麼是每個圖像的矩形其他。如果你是一位優秀的程序員,你可以編寫一個工具來分析PNG並提取可用於識別矩形的信息,但我的建議是手動完成。

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道歉的自我推銷,但我已經創造了單spritesheet圖像時,輸出的座標的工具。它甚至有自動精靈的選擇:)

http://www.darkfunction.com

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鴻溝使用圖像編輯器,你的形象。然後將其添加到spritesheet生成器(如Sprite Master)。然後,只需更改參數即可隨意根據需要創建輸出。

雪碧法師會有像以下版本解析準備spritesheet個人圖像的功能。