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在FlashBuilder中工作時,我構建了一個使用Loader顯示本地SWF文件的移動AS3應用程序。它掩蓋了加載程序,所以它只顯示一個640x480的窗口。這可以很好地使用舊的SWF文件(Flixel遊戲,非Stage3D)。無法在裝載程序中屏蔽Stage3D SWF
然後,我使用啓用Stage3D的SWF文件對其進行了嘗試。由於應用程序未設置爲在'直接'renderMode中運行,因此無法運行(直到此時它一直處於自動狀態)。這允許應用程序運行,但SWF文件現在忽略Loader的遮罩並在整個舞臺上顯示。
以這種方式加載時,是否無法屏蔽Stage3D SWF?加載看起來像這樣:
public function FlixelTest()
{
super();
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;
var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
myLoader.load(url); // load the SWF file
addChild(myLoader);
}
private function loadProdComplete(e:Event):void{
var gameMask : Shape = new Shape;
gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);
gameMask.graphics.endFill();
myLoader.content.mask = gameMask;
}
感謝您的支持。我會研究3D圖層,看看我能否實現我所需要的。 – mtrc 2012-07-08 21:41:03
這是一個真正的痛苦。好悲傷。 – mtrc 2012-07-08 23:07:40