我對Flash有點新。當我開發我的電影時,我介紹了3層順序動畫,我決定我想循環X次。所以我複製了這些幀,創建了一個新的Movie Clip符號,將這些幀粘貼到它中,然後刪除舞臺上的原始文件並將其作爲實例(my_animation
)拖拽到位。迄今爲止都很好。
但是,當我播放整個電影時,my_animation
無限循環,因此我在該影片剪輯中添加了stop()動作。這工作 - 玩一次。然後,我添加了以下作爲行動的主要場景非常最後一個關鍵幀,試圖得到my_animation循環X倍:父Flash內的影片剪輯移動停止整個影片
var i = 1;
for (i = 1;i < 5;i++)
{
my_animation.play();
}
stop();
然而,my_animation
仍然只播放一次。它似乎沒有像我期望的那樣循環。我也試過用替換gotoAndPlay(117)
,其中117
是包含影片剪輯的框架,但仍然相同。
任何幫助表示讚賞。 謝謝
更新:我在循環中添加了trace(i);
語句。在輸出選項卡中,我看到:
1
2
3
4
...等等。 SO - my_animation
不在循環內觸發。
謝謝。您的代碼導致整個場景1循環,因此我在第一個'my_animation.play();'調用之前添加了一個「stop()」。這防止場景1循環,事實上 - my_animation然後開始循環,如我所願。然而,它繼續永遠循環.... – Tony
一個小小的試驗/錯誤,我已經通過'my_animation'中的'stop();'並添加一個'my_animation.stop();'到你的代碼爲'else my_animation.stop();'。謝謝 – Tony