我正嘗試使用Unity,並通過最終從腳本調用BuildPipeline來創建我的應用程序的構建腳本。然而,我想弄清楚如何設置圖標。調用PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup並調用BuildPipline.BuildPlayer後,相應的圖標不會顯示生成的可執行文件,也不會在程序運行時顯示。在Unity3d獨立播放器中設置圖標
我目前在使用下面的代碼。
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(iconFile) as Texture2D;
int [] sizeList = PlayerSettings.GetIconSizesForTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone);
Texture2D[] iconList = new Texture2D[sizeList.Length];
for(int i=0;i<sizeList.Length;i++)
{
int iconSize = sizeList[i];
iconList[i] = (Texture2D)Instantiate(texture);
iconList[i].Resize(iconSize,iconSize,TextureFormat.ARGB32,false);
}
PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone,iconList);
我在做什麼錯?
任何援助將不勝感激。謝謝
有同樣的問題,曾經搞清楚了嗎? – 2014-04-27 08:05:08
nope ....我甚至沒有做任何統一編程了。 – markt1964 2014-05-02 01:57:13