我在我的解決方案中使用了構造函數注入,但是這個類有一個屬性,我不想在構造函數中傳入我具有不變依賴關係的地方。Microsoft Unity的Programatic屬性注入
比方說,我有一個ILogger,它有一個我想設置的FileName屬性,同時仍然讓它在構造器中設置依賴關係。 我如何去註冊類型,並在同一時間傳遞defaunt連接字符串。
我希望有一個簡單的方法來做到這一點 - 最好不與屬性裝飾的財產,但如果設置爲與屬性更容易我想這是很酷的:)
所以現在的問題是,怎麼辦我在也使用構造器注入的對象上注入屬性值 - 使用Unity。
更新:我在標題中提到這個問題,但我忘了在正文中闡述 - 我想手動設置這些依賴了(代碼)作爲一個配置文件反對。
是的,我沒有說清楚 - 但我確實想手動完成它;) – 2009-07-07 11:49:14