我很確定我要在回覆中描述的內容與cannon看板很不一樣。我的意思是,這可能是非常非常有爭議的。
從來沒有那麼少,既然你問了其他想法,我猜你也許會對異端觀點感興趣。如果它不適合你的情況,請把它當作概念證明。
首先,略述一下我正在使用的隱喻。在考慮採取從video you can find here
這短短的摘錄「 假設董事會代表至少兩列(例如,做和QA,但名稱並不重要)代表活動程序員被稱爲做。 假設這情況:積壓任務B和實際進行中的任務A當任務A轉移到QA時,程序員應該在任務A上工作還是將任務B移動到執行中並開始處理?我們都知道多任務是邪惡的,程序員不應該在任務A和任務B上工作。
正確的答案是:首先在任務A上工作。看板是一個拉動系統,可以很清楚地說明:但即使沒有看板,顯然任務A更接近成爲商業價值,不應將其停放在質量保證專欄中,並儘快轉到完成專欄。應該消除廢物,不要儲存。
這引出了一個問題:在列中有空閒插槽嗎?另一位程序員可以向前移動任務B嗎?
的問題是放錯了地方。如果只有一個開發人員,答案是否定的。 由於程序員是不可用的,事實上的工作做柱進展限值應減少到0爲止 隨着2開發商,正確的問題應該是「可在其他開發者?」
事實是:工作進行中限制不是空閒插槽的度量。可用開發人員的數量是。
我試圖想象該板使用另一條原則:一個程序員的一個通用的,個人的和定製的表示,像磁貼。稱它爲Face。 一位程序員把他的臉放在一個任務上來溝通他正在處理這個問題。由於每個程序員只有一個Face,程序員不能承擔多個任務。 工作進度限制不是有多少空閒插槽可用的度量:可用的團隊成員,即沒有任務的面孔是一個很好的衡量標準。
規則很簡單:每個團隊成員剛剛1的臉,可以把它放在只有1任務。
然而,後果是不平凡的:使用面孔很容易,看看誰的工作誰用,球隊是如何聚類和誰可以要求對具體問題。 「
換句話說,我認爲是:在製品限制可能不是您應該放入列中的項目的最合適的度量,尤其是當所有列的WIP總和大於開發人員的數量(即您實際上可以依賴的插槽數量)
我相信這同樣適用於您的案例:在QA專欄中,您有一個看板項目失敗測試對我來說,沒有問題在執行列中向後移動時,正在處理失敗項目的開發人員仍然致力於實際上,您有一個空閒插槽
我不明白爲什麼在製造商的WIP限制lumn應該阻止你的工作流程。你應該怎麼做,否則?爲了尊重您在專欄中撰寫的任意數字,您是否應該將開發人員移至其他任務?如果您決定放棄並違反WIP限制,您是否應該質疑該限制的含義和針對性以及適用性?
簡而言之:移動任務回來,只要你投入到這項開發。
現在我只有一個相當小的板子,所以添加更多的柱子不是一種選擇,儘管我願意。我爲失敗的項目添加了一個明顯的標記,因此它們應該優先。 – 2012-02-28 10:10:54
@Michael Dubakov:那麼你如何處理物理累積流程圖呢?當您將開發項目移動到測試中時,您會更新開發線,並且過了一段時間後,該項目會回到就緒部分,然後您開始研究它。如何計算半任務再次進入遊戲時的速度在這種情況下,你對估計有什麼想法? – Mohsen 2016-04-26 14:12:12