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我在用pygame編寫的遊戲中添加了一些gui元素(帶有按鈕的對話框)。我環顧四周尋找一個體面的GUI工具包,並以pgu結束。無論如何,我試圖讓它彈出一個對話框,它確實(有點),但它不關閉。在pygame中製作彈出窗口與pgu
這裏是我的代碼簡化版本,只是表明我關心的行爲:
import pygame, sys
from pgu import gui
screen = None
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
def init_pygame():
global screen
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('Testing PGU')
class SimpleDialog(gui.Dialog):
def __init__(self):
title = gui.Label("Spam")
main = gui.Container(width=20, height=20)
# I patched PGU to use new style classes.
super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40, height=40)
def close(self, *args, **kwargs):
print "closing"
return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)
def run():
init_pygame()
app = gui.App()
dialog = SimpleDialog()
app.init(dialog)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
while True:
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3: # right mouse button
print "opening"
dialog.open()
else:
app.event(event)
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:
app.event(event)
if __name__=='__main__':
run()
行爲我看到:一個窗口,對話框的全屏版本中打開。我沒有做任何事情會關閉它,雖然右鍵點擊會打印我的控制檯上的「打開」,然後左擊紅色的小圓圈將打印出「關閉」。它看起來像對話框正在使用整個背景表面,而不是一個較小的只爲自己。
我希望看到的行爲:出現一個大的黑屏(稍後我會畫它),當我右擊它時,會打開一個小窗口。當我離開關閉按鈕時,窗口消失。
我懷疑它與我沒有使用桌面這一事實有關,但我不希望整個遊戲住在gui中。
現在,爲了明確,問題是:如何修改我的代碼以從我看到的行爲中獲得我想要看到的行爲?如果有人知道最近維護的東西比pgu更好,我願意使用不同的gui庫。