我正在嘗試編寫一個涉及擴展SurfaceView並實現SurfaceHolder.CallBack的類的Android遊戲。然後該類創建自己的線程,可能需要適當地暫停/取消暫停。我想用Lunar Landeras的例子作爲參考,但是這似乎並沒有實現各種基本的東西,它偶爾會在手機上崩潰。正確處理完整遊戲生命週期的示例代碼
我所尋找的是最簡單的可能遊戲,採用SurfaceView的,SurfaceHolder.CallBack的主題,並明確處理所有的遊戲生命週期事件,如在onPause,的onStop,onRestart等 - 和而沒有崩潰。
這樣的例子游戲是否存在?