0
我剛剛做了一個png動畫序列,當找到該對象時會觸發,但是在第一個循環中需要大量的加載,有沒有更快加載的方法?在第一個循環播放精靈動畫序列的速度很慢
動畫包括在一個精靈的所有的總大小約爲180MB,而我使用的代碼加載500個PNG格式很簡單:
DefaultTrackableEventHandler.cs:
public SpriteRenderer sr;
public int i = 0;
void Update()
{
i++;
i = (i > 100) ? 0 : i;
sr.sprite = Resources.Load<Sprite> ("fractal/03_" + i.ToString ("D5"));
}
BTW我是一個統一編程的完整noob,所以請原諒我,如果我失去了一些明顯的東西,謝謝
感謝您的信息..有很多事情我不知道,我會學習動畫工具,但同時我做你的第一個例子,我得到這個錯誤:Assets/Sprite.cs(22, 27):錯誤CS0029:不能隱式地將'Sprite'類型轉換爲'UnityEngine.Sprite',你知道我能做什麼錯嗎? – Chico3001
運行時或編譯時錯誤? – Programmer
編譯時錯誤 – Chico3001