說,我想創建一個自定義控制,將是這個樣子:阿爾法合成問題
http://karmalita.com/stuff/alpha1.png
彈出氣球的寬度可以改變,而「指針三角」的相對位置也改變。當然,額外的圖形/文字將繪製在最上面。
我想要它基於圖像,而不是嘗試做整個事情向量。當然,這些圖像具有不同的半透明性,這是複雜性出現的地方。
我知道有這樣做的各種方式(目前我使用四象,其中一個被複制一堆倍....它的工作原理,但凌亂的),但我感興趣的是找到最簡單的,最乾淨的方式。如果我可以爲主矩形(左下角)使用九個補丁,然後在其頂部繪製指針三角形(右下角),那麼會更好。
http://karmalita.com/stuff/alpha2.png
當然這是行不通的,因爲矩形的下邊緣將通過指針三角流血,日影會積累等
的,但有一些波特 - 達夫我能做的魔法?
或者我應該簡單地掩蓋了指針的使用逆剪輯矩形區域,然後繪製九宮格(適當地拉伸),所以它看起來是這樣的....
http://karmalita.com/stuff/alpha3.png
。 ...然後刪除剪輯矩形,然後在剪輯矩形區域中繪製指針三角形?
還是什麼?有沒有更簡單/更好/更有效的方法?
儘管我很喜歡這個特定問題的解決方案,但我最感興趣的是這些場景的一般解決方案。
感謝羅迪....有趣的想法,但我敢肯定它不會工作,至少不會像一般的解決方案。正如你所說,它總是會變得更加不透明,並且我想要的區域至少保持相同的alpha值。但是你不能在不增加不透明度的情況下改變顏色。 – rob 2010-11-14 21:30:12
@rob:「但是你不能在不增加不透明度的情況下改變顏色」。確實如此。我認爲你的例子不需要這個。 :-)你的'預先計算'的代碼可以驗證結果是否可以接受。 – Roddy 2010-11-14 22:25:27