我正在製作雙人3D遊戲,並且需要同步遠程玩家的位置。只有一個對象,代表玩家的化身,需要在兩場比賽之間同步。在XNA中通過網絡同步遊戲精靈
我認爲這將是非常直接的,但事實證明,即使在本地網絡中,當在兩臺不同的機器上玩遊戲時,遠程玩家正在以一種方式移動(兩臺同一臺機器上的遊戲實例看起來不錯) 。
在當前的方法中,一個遊戲是服務器,而另一個遊戲充當客戶端,通過專用端口發送座標作爲文本字符串。他們基本上都是將虛擬角色的座標傳送給彼此,每次虛擬角色實際上都在移動。
任何想法在發送/接收座標時如何解決滯後相關問題?只需要在本地網絡上工作。
另外在遊戲開發網站上查看這個問題:http://gamedev.stackexchange.com/questions/11606/implementing-network-smoothing – 2011-04-25 15:00:27